Mêlant les technologies, les arts et la robotique, l’élève en volet Art numérique pourra apprendre à jumeler ses trois champs qui peuvent sembler être très distincts, mais qui, une fois mis ensemble, peuvent créer des résultats des plus époustouflants.
L’élève dans le volet création numérique au courant de son secondaire sera appelé à expérimenter en créant de toutes pièces des jeux vidéos, en prenant des photographies, en faisant du montage numérique, en utilisant des logiciels de créations graphiques.
Le but est de pouvoir explorer les différents facette des multimédias dans le confort du local d’informatique.